俄罗斯方块!电影


本周,Threshold娱乐集团,一家制作公司,在九十年代将Mortal Kombat视频游戏系列变成了一部故事片,宣布它正处于一个新项目的早期阶段:一部基于心爱视频的电影游戏“俄罗斯方块”华尔街日报首次报道新闻的在线回应,其特点是混乱,怀疑和嘲笑如何将一堆不露面的,没有生命的物体的动作作为叙事电影的基础 (还记得“战列舰”吗)“这是一部非常大的史诗级科幻电影,”Threshold的首席执行官拉里卡萨诺夫告诉日刊“这不是一部电影,有很多线条在页面上运行我们没有给出几何形状的脚“俄罗斯方块的人们同样含糊不清在新闻稿中,该公司说,”在这个新的宇宙中,你很快就会发现,俄罗斯方块不仅仅是简单地清除线条“”回应是这并不奇怪,因为你怎么打算用俄罗斯方块制作一部电影呢“卡萨诺夫周四告诉我,他拒绝提供有关这个故事的任何细节,但是说这将是一部真人电影”当你制作一部电影时电影中的电影,你不是游戏本身,但你试图弄清楚游戏的本质是什么,“卡萨诺夫说”然后你在食物链上升一级告诉一个故事“为了这个本质,他指出了俄罗斯方块公司的创始人Henk Rogers e被认为是游戏的吸引力:它说明人们想要从混乱中创造秩序这引发了一些问题:这部电影是否具有游戏的七种着名形状,被称为“tetriminos”如果是这样,他们会是好还是坏它们是否可能是到达地球附近的宇宙飞船并互锁形成一艘超级船,一心想要毁灭我们或者,在一种精心设计的流星雨中,大型造型是否会在锁定建筑物并将其吹起之前从天空开始坠落最后一个想法来自“Pixels”,一部由Patrick Jean拍摄的短片,其中的人物来自20世纪80年代的电子游戏 - 俄罗斯方块,吃豆人,太空侵略者,Pong,Donkey Kong攻击纽约市并留下它,后来整个地球,在一个没有生命,像素化的状态下,Jean的怪诞短片具有创造性和奇怪的趣味性,但它也是冥想性的,进一步推动了关于我们的虚拟世界可能会消耗我们的方式的“矩阵”式论证这种严肃的语气不太可能,然而,为了在好预算的好莱坞版本的“像素”中生存下来的短片灵感,将于2015年5月到期并将为亚当·桑德勒主演俄罗斯方块的形状不会在纽约下雨(参与,它似乎,在其他地方),但来自Donkey Kong,Frogger和各种Atari游戏的角色将出现电影的制片人告诉Variety,从这些经典角色的权利持有者那里获得签名是必不可少的正如一位制片人说的那样,“我们深入了解他们罗他们的角色和对使他们独特和标志性的元素的尊重,我们与公司合作将这些元素融入电影“换句话说,准备接下来大量的8位怀旧营销卡萨诺夫在接受“华尔街日报”采访时也指出,“品牌是好莱坞的新星”,这让他对网上评论者特别嘲笑,但卡萨诺夫告诉我,他并不认为他的陈述是愤世嫉俗的“返回在工作室时代,Humphrey Bogart和Betty Grable都是品牌,“他说”他们是一个有个性的人,经过管理,被认可并可以吸引观众在他们面前,米老鼠是一个品牌而现在变形金刚是一个品牌“那里然而,培养演员的个人品牌以销售电影票和完全基于现有品牌的游戏或玩具创作电影之间的区别像“像素”这样的电影硬连接其品牌协作者的概念进入它的故事;如果没有着名的视频游戏角色将成为它的恶棍,那就不可能存在“乐高电影”也是如此从2012年开始的“Wreck-It Ralph”,其中包括像Sonic the Hedgehog这样的现实主义明星,虚构的电子游戏角色;甚至还有“玩具总动员”特许经营权,其中包括从Potato Head先生到芭比娃娃等玩具的眨眼外观 所有这些电影都因其聪明的故事情节和有时令人惊讶的深刻人物而受到称赞;他们是好电影,即使他们的出处是基于公认的企业动机他们表现出他们讽刺地认识到他们作为电影的存在是基于玩具的讽刺仍然,这些电影如何表明一种文化有些令人不安全新的创意耗尽我们不能想到任何新的东西吗为什么每个角色都必须拥有市场份额本周,为即将上映的动画片“愤怒的小鸟”电影宣布了一个全明星的声乐演员去年,“纽约”杂志为“糖果粉碎”故事片提供了一些可能的场景这是一个笑话,但也许它不会长久但并非所有基于品牌的电影都是肯定的,卡萨诺夫比大多数人都知道的更好他是动画电影“Foodfight!”的制片人和导演,其中包括80多个熟悉的产品吉祥物 - 包括Mr Clean,Chef Boyardee,和SkarKist的查理金枪鱼 - 他们与一个名叫Dex Dogtective的原始角色(由Charlie Sheen配音!)联手保护杂货店免受纳粹士兵的入侵营销搭配很明显;预告片宣布这部电影是“世界上最受欢迎的品牌和黑暗势力之间的战斗”但是“Foodfight!”是一场失败它需要花费十年和数千万美元来制作,但未能进入影院;它最终在DVD发布去年的评论非常严厉(Kasanoff说,由于法律问题,他因为谈论该项目而气馁,但解释说“Foodfight!”在金融危机期间失去了一些支持,因此,在某种程度上,已经有一部俄罗斯方块电影对于我们数百万自从三十年前推出以来玩过游戏的人中的许多人来说,这是一个在背后闪烁的人在我们关闭计算机,GameBoys以及后来智能手机的屏幕之后很久我们闭着眼睛有一些持续的,也许不需要但也熟悉的下降,旋转块的图像,移动到形成然后清除线我们心目中的屏幕作家杰夫戈德史密斯将这种情况命名为“俄罗斯方块效应”,当人们开始将周围的物体视为可以腐烂的拼图时,它也会渗透到现实生活中一起玩耍和装配在一起:作为一个游戏的世界俄罗斯方块的故事最值得制作一部故事片,同时也是真实的故事它将讲述一个故事,在1984年,一位名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯计算机工程师创造了什么可能是苏联时代最伟大的消费产品莫斯科苏维埃科学院的一个宠物项目开始在短短几年内成为世界上最受欢迎的电脑游戏之一到八十年代末,两个主要的跨国公司,Atari和任天堂,与苏联政府就该游戏的权利进行了疯狂的竞购战,后来这种竞争延伸到任天堂赢得的长期合法战斗中,并在1989年用新的GameBoy掌上游戏机打包游戏把它放在最广泛的观众手中然而我自己对游戏的介绍,和其他数百万人一样,来自第一个GameBoy版本除了它的视觉力量,俄罗斯方块还利用了重复的soun引人注目的效果d:移动的tetriminos的哔哔声,当一块落在原地时的噼啪声,通过达到一个新的水平发出的发出的声音,以及“俄罗斯方块”的奇怪的R2-D2噪声,一次清除四条线所有这些背后都是主题曲,三个选项中的一个,随着游戏向各个层次上升而在循环中播放并变得更快:“Korobeiniki”,由于俄罗斯方块,它肯定是十九世纪最着名的俄罗斯民歌有时候听到这首歌现在不仅具有激发记忆的作用,而且能够重新建立一个完整的思维框架这是否是想要从混乱中创造秩序俄罗斯方块电影可以探索吗我们会看到但俄罗斯方块创造的亲密关系的一个结果是它感觉小而且个性化,而不是科幻小说的起点正如游戏的创造者Alexey Pajitnov在1994年告诉Jeff Goldsmith,“对我而言,俄罗斯方块是一首你自己唱歌和唱歌的歌曲,
  • 首页
  • 游艇租赁
  • 电话
  • 关于我们